小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

所以一定要提前去申请,当然申请前还要过一个美国税务局表格,具体就不细说了网上挺多讲解,要注意是这个审核基本上也要差不多……然后如果万一真是大火了的话,可以香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行卡要放个至少5万块开户成本……,又要考虑游戏版本会不会泄漏安全性,又要考虑玩家怎么方便收到你游戏,又要考虑玩家怎么方便更新上你游戏

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家感受和猜想。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一拯救一切的人是外面亭子里夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

例图人物:某 human基本步骤以某人物一只手掌为例,说明具体的过程。……锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人同意。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

例图人物:某 human基本步骤以某人物一只手掌为例,说明具体的过程。……锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人同意。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

于是我去查了一下,找到了知乎上这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……——如果人生重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该很好地概括《月球》中心主题了。……可以说,我思路与《极限脱出ADV 善人死亡》结局中天明寺对同一个问题想法是殊途同归;但我依然不会具体说明我会如何回答这个提问

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)